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Steam Master
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FAQ
我们是按次收费,只要你降低调用频率,花不了多少钱(但大概率你无法先于竞争对手赚到钱)。举个例子,如果全市场数据,6小时调用一次,一个月算下来才几百块钱,比市面上最便宜的数据还要便宜很多倍,原因见Q2。
我们的数据直接来自于一个德国合作伙伴,我们买到的数据库接口,谈了2年多才成功合作,每个月三十几万美金的维护费,包括市场上所有游戏的所有数据,每5秒更新一次。
关于商业合作请发邮件到jordanruby959@gmail.com,少于20万/单的需求请移步别处。
由于产品的特殊性,我们不提供任何售后和客服服务,不会使用的请勿买。购买前请仔细阅读此协议,一经售出概不退换。
我们郑重承诺,绝不利用自己数据的优先地位赚钱,不会利用本数据库应用到steam饰品经营本身。我们只想通过零售数据,让更多的人赚到钱。
现在参与到steam市场的商人越来越多,但目前饰品数据更新频率还比较低。市面上比较好的供应商能提供1小时更新一次的饰品数据,我们的速度是最强供应商的720倍。我们高速更新的数据使得您能先于对手捡漏、跨平台搬运、饰品投资等。5s更新的速度远超于市面上能做到的最快速度(原因见Q2)。如果你不会使用数据,你将错失财富自由的良机。
我们立志于提供市面上最为优质、最为快速的数据。承诺将尽可能地保证数据质量,但因数据更新错误导致的财产损失本店铺概不负责,所以请在你们的盈利程序中考虑到异常这一点。因为网络波动导致的数据停止,我们承诺尽量在6小时内解决问题。
与国外先进数据供应商态度相反,我们不会利用任何技术手段阻止任何个人和组织购买并镜像我们的数据库。相反,我们保持着开放的态度。我们鼓励越来越多的人复制并使用我们的数据库盈利,这样才能让交易社区焕发更大的活力。
如果应用得当,我们的数据将会极大地改变Steam市场和玩法规则。举一个简单的例子,目前余额求购商,充值后求购,求购的物品总金额上限=总金额10。如果有了我们实时更新的数据,那么求购的时候,并不需要实际挂单,只需要在自设的系统中挂“虚拟单”,一旦市场价格到达虚拟单求购价,即可成交。不难看出,求购物品总金额将不再有上限。这将极大的提高资金周转效率。未来,你不用这个数据,你就无法先于别人抢到物品。当然要注意命中率问题,这个要靠自己去探索研究。聪明的人应该意识到Q9*是多么重要,当然,这只是其中一个作用,无限地可能在等着你。